2022/03/21~2022/03/27
考えていたことなど
ファンタジー系のイラストスキルをのばしたいなら白夜極光の模写とかいいかもしれない。中世ファンタジーではない今風のファンタジー造形を学べそう。
3Dは「人体モデル」「工業製品など形がきっちりしているもの」「立方体とか球体とか基本的な形状」「ライティング」で使うようにするのが良さそう。それ以外までやろうとするとコストと合わなくなってきそう。
絵は二種類にわけて考えるのが良さそう。
一つは、ポートフォリオのためや売るための「作品」。こちらは3D使ったりエフェクトや構図を頑張って「SSR感」を大切にする。
もう一つは、SNSに投稿するためのライトな絵。シンプルな構図でよいので「受け手の感情のトリガー」になっているかと「投稿頻度」を大切にする。わかりやすいことが重要なので、「~している誰々」みたいな説明文をつけるのもあり。
ソシャゲのイラストとかカードイラストではキャラクタにくらべて背景のパースがきついことがよくある気がする。正しいパースであることよりも画面におさめることの方が重要そう。キャラと背景でパースがことなっていても良いのでは。むしろそういうことができるのが手描きイラストの強みでは。
手の描き方で、中の三本指と違って親指と小指は横に向かって生えてるくらいの意識でいた方が自然な手を描けそう。
親指と小指は横に傾いてて、中指と薬指はひとまとまりにして、人差し指が手の感情表現の要、というイメージだろうか。
戦略関係の本読んだのでそういえばと思いランチェスター戦略を再度確認した。
- No.1 とそれ以外では闘い方が異なる
- とくにこれから始めるものは基本的にはランチェスターの弱者の戦略に従うと良さそう
- 「戦闘力が同じであれば兵士の多い方が勝つ」というのが第一法則。
- イラストにおける「戦闘力」とは「画力」?「兵士の数」は「作品数」?
- 戦闘力 = 武器効率(質) x 兵力数(量)
- 弱者の5大戦略
- 局地戦…ビジネスの領域を絞る
- カード、ソシャゲ、ラノベ、アートなど何をしたいのか
- 一騎打ち…特定の相手と競合する
- これはとくになさそう
- 接近戦…顧客に接近する
- Discordとかコミュニティをつくるとか?Youtuberになる?
- 一点集中…1点に絞って戦う
- 絵の属性、フェチ
- 陽動作戦…競合相手の裏をかく
- これもとくになさそう
- 局地戦…ビジネスの領域を絞る
- 原則としては「一点集中」
- 特定領域のイラストを数多く出す、というのが弱者イラストレータの道かな。
2022/03/14~2022/03/20
考えていたことなど
3Dモデルはそのまま絵にすることは難しいけど、線画抽出して絵の土台に使う分にはいい感じにできそう。
一番大変なデッサン部分を補助できる。まだライティングはうまくできないけど、それもできるようになったらさらに便利になりそう。
続きを読む2022/03/07~2022/03/13
考えていたことなど
絵を描くとき、サムネイルから描き始めるやり方良さそう。小さいサイズで複数案カラーラフつくって、いいなと思ったものを描き進める。
ちゃんと絵を学んだ人はそういうことをやってる様子。エスキースというのかな。線画だけならスケッチブックとかでやると一覧しやすくていいけど、色をつけた方がイメージはしやすいのでデジタルでやろうかと。
前景、中景、背景とか絵のつくりとして奥行きを想定するけど、背景はさらに三層くらいにわけて描いた方が良さそう。背景の奥行きって大事だなとニーア リィンカーネーションをやりながら思った。
絵は「曖昧さ」とか「誇張表現」とか「正確でない」ところが魅力でもある。
写真や3DCGとは違う。絵の基礎を勉強してると写実的な方がいい絵みたいに感じがちだけど、あくまでそれは基礎なので最終的に自分が何をどのように表現したいかは見失わないようにしたい、
服のシワは縫い目を先に描いた方がいい感じにできるのでは。和服のシワの入り方を勉強しててそんなことを思った。縫い目のところでシワがかわるし、逆に縫い目のない大きな布の場合はシワが長くはいる。
・つぶれてできるシワ:布の硬さの影響が大きい
・ひっぱられてできるシワ:布の硬さと縫い目の影響が大きい
布が硬いと直線的なシワになって、布がやわらかいと丸みを帯びたようなシワになる。
「特徴がないのが特徴」って誰か言ってた気がするけど、いったん特徴や個性をあえて出さずにストライクゾーンが広い絵を目指してみようか。それでも出てしまう特徴が個性になる。意図的に個性を出そうとするのではなく、消そうとしても消えずに残ったものが個性という考え。
楽な方に流されないように気をつける。安易な近道ではなく、きちんと基礎をかためながら進むように。
3Dもがんばろう。アートじゃなく仕事としてイラスト描くなら3D使える方が良さそう。
続きを読む2022/02/28~2022/03/06
今週触れたコンテンツ・学んだこと
和服の皺は浮世絵とか模写するといいかもしれない。芳年の絵とか皺がわかりやすくいい感じに描かれてる気がした。
先週買った画集。画集に加えてインタビュー本も入っていて、ものすごく参考になっている。知りたかったことが書かれていてインタビュー本だけですでに元をとった感じがする。
ジオメトリーノードについて調べていた。
毎週土曜日に開かれるlack先生によるメンバー限定の講座。
購入したもの
Blenderでも何か作れるようになろうと思い、セールしてたので買ってみた。まだ見れていない。
やったゲーム
先週に引き続き。レヴァニアの話が終わったし、どこかでやめるかも。
Key作品ということと絵にひかれてはじめてみた。序盤なのでまだ切なさのかけらも感じられないけどこの後どうなっていくのだろう。
今更だけど人気ということで触ってみた。オグリキャップかナリタタイシンが出たらやろうと思って、オグリキャップが出たのでプレイ中。「競馬」からここまで今どきのゲームコンテンツにマッチさせたのすごいなと思う。時間が溶けるのでどこかでやめる予定。
まだ全然進んでいない。
観た映画
なし
やったこと・描いた絵
下描きに色つけてみた。今週は疲れていてあまり
2022/02/21~2022/02/27
今週触れたコンテンツ・学んだこと
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スケッチのスキルがあれば絵を描くのがもっと速くなったりしないかなと思って読んでいた。習慣的にクイックスケッチしてると動きをとらえるスキルは身につきそうだけど、イラストレーター向きかというと微妙かもしれない。アニメーターには必須かも。
毎週土曜日に開かれるlack先生によるメンバー限定の講座。
あと、掲載はできないけどArt Stationで購入した写真からデッサン練習に良さそうな写真を選定したり。
購入したもの
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ニーア オートマタがアニメ化するということでニーアに対する関心が高まって購入。
もう20年くらい前のものだから新品はなく状態の良さそうな中古を購入。もしかしたら人生で一番高い書籍購入かもしれない。。。
もともとコレクターしか買わなかったものだろうし、あまり中古も出てないので今買っておかないともう手に入らないかもと決断。
日本での発売から数年して海外でも出版されたようで、海外版は時期によってはまだ新品が手に入る様子。ただケースの材質が違ったり、少し版が小さい(?)らしい。
やったゲーム
一周年だったので始めてみた。
FFで一番好きな作品なので購入。まだ全然進んでいない。。。
観た映画
なし
やったこと・描いた絵
先週のラフを調整。
葉っぱや木のテクスチャブラシを試し描きしながらなんとなく描いたラクガキ。